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西游记后传

《Sea of Remnants》总监公开10分钟独家实机演示,详解游戏隐藏秘密_我的网站

杨澜访谈录

A |     当 Sea of Remnants 明年发布时,它将带来一场免费的动作角色扮演体验。    最初的、由社区制作的Ergo Clear是所谓的"Frankenswitch",用户通过混合和匹配不同轴的组件来创造新的、有趣的打字感觉。最初的Ergo Clear模块将Cherry MX Clear的杆与Cherry MX Black轴的弹簧结合起来。玩家既能在各种侠盗风格的回合制任务中驰骋于广阔海面,也能在游戏虚构的“Orbtopia”世界中探索陆地任务。随着 2026 年 Gamescom 开幕之夜直播中全新预告片的发布,现在我们可以深入了解这段超过 10 分钟的实机演示。这意味着它继承了MX Clear令人满意的回弹感受,但其弹簧又更轻,使其更容易按下。Sea of Remnants 由 Joker Studios 开发,网易游戏(NetEase Games)发行,近期已宣布将于今年 12 月进行封闭测试。在开幕之夜直播前,我们采访了游戏的创意总监 Alfie,请他拆解全新的实机演示,并深入探讨 2027 年游戏正式发售时等待着玩家的秘密。正如专注于键盘的YouTuber Glarses在他去年对Ergo Clear改装的评论中指出的那样,后来改装者使用Cherry MX Blue、Brown或Red轴中的较轻弹簧,而不是GeekHack原帖中列出的MX Black弹簧,这种做法变得更加普遍。但无论哪种方式,其原理都是一样的--将更清晰的回弹与较轻的弹簧结合起来。这给启发了樱桃本周宣布的新品。Sea of Remnants 创意总监详解独家实机演示与游戏机制问: 在这段独家实机演示中,有哪些具体的机制或瞬间是玩家最应该关注的?Alfie: 我认为有三个元素特别独特。

B | 在一份新闻稿中,该公司表示,生产官方版本的MX Ergo Clear轴将"使经验不足的用户不必手动改装它"。但是,作为一个官方轴产品,意味着新的Ergo Clear已经通过了Cherry的质量控制流程,这使它能够保证该轴将在5000万次的动作中继续存活而不会有任何打字感觉的损失。首先是游戏的 Roguelike 结构。通过将 Roguelike 的成长性与回合制战斗及骰子机制相结合,战斗充满了不可预测性和可能性。 该公司表示,它使用"高性能润滑脂"来润滑其官方版本的MX Ergo Clear,而不是原始型号中使用的PTFE润滑剂,这可以带来更"可靠的长期润滑"。

C | 樱桃方面的发言人没有回答关于新的MX Ergo Clear轴中使用的弹簧的确切重量的具体问题,但它被列为40cN的驱动力(使一个键产生按压信号所需的力),以及55cN的操作力(推过触觉凸点所需的力)。

D | 作为参考,Cherry的MX茶轴的驱动力略高,为45cN,但操作力同样为55cN。

E | 先前存在的MX白轴有着更高的55cN驱动力和65cN的操作力。我们也希望玩家在体验游戏时能关注音乐。我们投入了大量心血,为海上航行、海岛探索、战斗以及许多其他场景创作了独特的音乐氛围。最后,玩家每周都可能在 Sea of Remnants 的世界中发现一名新的船员。MX Ergo Clear轴的剖面图,显示其阀杆(中间的白色块)和弹簧尽管樱桃认为,提供官方的Ergo Clear轴将为用户省去自己动手的麻烦,但事实上,许多人已经通过购买许多第三方Ergo Clear风格的轴来避免这种麻烦,这些轴多年来为了满足需求而涌现出来。一个值得注意的早期模仿者是Zealio,它是由Cherry的竞争对手Gateron制造的。我们希望在“遗忘航行”(Forgotten Voyage)中的每一次重逢,都像重新找回你的伙伴一样。同时,每增加一名船员都会引入新的团队阵容和组合,使 Roguelike 循环更加丰富,并开启更多可能性。问: 在 Sea of Remnants 中,你认为哪种机制或惊喜会让玩家真正感到措手不及?Alfie: Sea of Remnants 充满了小细节和隐藏的互动,我们希望玩家能亲自去发现。例如,如果你在开放世界的某个地方看到一把不起眼的躺椅,试着坐下来。

F | 那一刻,你可能会忘却一切,单纯享受宁静。如果非要选一个真正的惊喜,那就是每周都有机会发现一名新船员。有时我可能希望能找到船员 A,结果却遇到了船员 B。在Cherry的专利过期后,许多制造商现在都在生产基于Cherry的MX轴设计的轴。

G | 这可能会打乱我原本的计划,但也可能开启全新的可能性。

H | 问: 海洋与陆地的双重设定对世界观构建意味着什么?Alfie: 创造一个海洋幻想世界无疑是我们最大的挑战之一。

I | 这类题材天生带有神秘感,每个人对其样貌都有自己的见解。我们花了很长时间思考如何让我们的游戏脱颖而出,构建一个原创且令人信服的世界,这促使我们开发了详尽的历史和神话体系,以赋予设定深度和内在逻辑。通过其官方版本的MX Ergo Clear,Cherry似乎最终回应了人们对触觉轴的需求,到目前为止,这种轴只能通过DIY修改或竞争厂商获得。

J | 例如,我们的岛屿设计得尽可能真实可信,并辅以完整的 24 小时昼夜循环等细节。当玩家探索岛屿和城镇时,我们希望他们感觉到这些是真实的、有人居住的地方。

K | 在这个写实的世界里,他们也会遇到许多奇特而富有想象力的元素;但一切都自然地存在于设定中,并遵循其自身的一致逻辑。问: 游戏以“起航、探索、收集、返回”的节奏运行。

L | Orbtopia 在这个循环中扮演什么角色?Alfie: Orbtopia 在这个循环中起着核心作用。游戏分为两个相互关联的层面:千变万化的海上航行,以及作为这个海洋世界安全港湾的 Orbtopia。樱桃公司的新闻稿没有列出新轴的确切价格或发布日期,但指出它们将从"官方分销商"处获得,并直接内置到即将推出的现成键盘中。

M | 玩家反复从城市起航,带着冒险所得返回。该轴将有RGB和非RGB两种类型,以及三针和五针版本。航行中运回的战利品可以在 Orbtopia 中使用,用于培养船员、升级船只并增强你的整体能力。这种成长让你能航行得更远,克服更困难的挑战,并在未来的航行中带回更丰厚的奖励。

N | 问: 配合游戏的回合制战斗,玩家在不同轮次的冒险中需要做出哪些调整?Alfie: 为了支持多样化的流派构筑,我们的战斗系统需要容纳大量的技能和一定程度的随机性。经过广泛的测试和迭代,我们最终选择了回合制战斗,因为它能让我们充分展现游戏 Roguelike 构筑系统的自由度和多样性。

o | 我们还将 Roguelike 元素直接整合到了回合制战斗系统中,包括可以赋予角色额外行动机会的骰子机制。这为每次遭遇战增加了不可预测性,同时也为战略决策和不同机制间的互动创造了更多机会。一旦玩家达到一定等级,一些较弱的敌人可以通过简化的实时战斗来击败。这让玩家能将更多精力集中在重要的 Boss 战和探索更广阔的世界。问: 你如何在 Roguelike 元素与长线成长系统之间取得平衡?Alfie: 针对特定航行的构筑在每一轮冒险中提供了更快、更显著的成长感,而 Orbtopia 的进度则奠定了持久的基础。在每次航行中,玩家可以通过各种构筑选择来塑造团队,创造强大的组合和协同效应。这些选择多样且灵活,确保了每次航行都带有不确定性。

p | 然而,团队在海上的表现也建立在 Orbtopia 中实现的永久性进度之上。如果玩家遇到特别强大的对手,他们可以返回城市强化角色的核心能力,为未来更广阔世界的挑战做好准备。Sea of Remnants 创意总监确认游戏将提供自定义功能并适配多种玩法问: 游戏将如何适配不同的玩法风格?Alfie: 玩家可以跟随主线剧情,以稳定的节奏探索我们的主要岛屿。在此过程中,他们将了解角色,发现这个世界的本质,并体验那些让世界显得丰富且真实的细节。或者,玩家也可以开启“遗忘航行”,快速确定下一个目标,直接迎接新挑战。体验游戏的方式有很多种,玩家可以根据当下的心情进行选择。问: 自定义功能的深度如何?Alfie: 我们相信情感纽带是通过反复的航行以及玩家在磨炼和精通每个角色上投入的时间自然产生的。让同一名船员使用不同的职业和构筑,可以产生完全不同的战斗风格。发现这些可能性并使其发挥作用,会让玩家与角色之间产生共同的成就感,同时也加深了玩家对该船员的理解。我们还在继续扩展每个角色的故事和相关内容,让玩家有更多机会在战斗和成长之外,与他们的船员建立持久的联系。问: 玩家在远征期间的决策如何影响叙事和周围的世界?Alfie: 玩家在 Orbtopia 做出的决定会对城市及其居民产生切实的影响。例如,玩家可能会赶走某些人,甚至导致城市陷入衰落。而在海上的 Roguelike 航行中,决策更侧重于玩家如何发展自己的构筑。

q | 不同的技能和能力组合会导致截然不同的结果,塑造每次航行的走向。问: 当 Sea of Remnants 明年发布时,你期待玩家会有什么反应?Alfie: 我们的目标是让玩家在游戏中找到快乐和娱乐,同时通过探索发现一个身临其境且真实可信的海洋世界。创造一个感觉真实且令人信服的世界对我们来说一直至关重要。Sea of Remnants 将于 2027 年登陆 Android、iOS、PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 平台。

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Published on:05:12:39


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